Клавиша / esc

Map

Коллекция для хранения данных по ключу.

Время чтения: 7 мин

Кратко

Скопировано

Map — коллекция для хранения данных любого типа в виде пар [ключ, значение], то есть каждое значение сохраняется по уникальному ключу, который потом используется для доступа к этому значению. Причём в качестве ключей тоже принимаются значения любого типа.

Основные методы для работы с коллекцией Map:

  • set(ключ, значение) — устанавливает значение;
  • get(ключ) — возвращает значение;
  • has(ключ) — проверяет наличие переданного ключа;
  • values() — возвращает итератор всех значений коллекции;
  • keys() — возвращает итератор всех ключей коллекции;
  • entries() — возвращает итератор пар [ключ, значение];
  • delete(ключ) — удаляет конкретное значение;
  • clear() — полностью очищает коллекцию;
  • forEach(колбэк) — перебирает ключи и значения коллекции.

Содержит свойство size для получения количества значений в коллекции.

Пример

Скопировано
        
          
          const someData = new Map()someData.set('1', 'Значение под строковым ключом 1')someData.set(1, 'Значение под числовым ключом 1')someData.set(true, 'Значение под булевым ключом true')console.log(someData.size)// 3console.log(someData.get(1))// Значение под числовым ключом 1console.log(someData.get('1'))// Значение под строковым ключом 1console.log(someData.has(true))// truesomeData.clear()console.log(someData.size)// 0
          const someData = new Map()

someData.set('1', 'Значение под строковым ключом 1')
someData.set(1, 'Значение под числовым ключом 1')
someData.set(true, 'Значение под булевым ключом true')

console.log(someData.size)
// 3

console.log(someData.get(1))
// Значение под числовым ключом 1

console.log(someData.get('1'))
// Значение под строковым ключом 1

console.log(someData.has(true))
// true

someData.clear()

console.log(someData.size)
// 0

        
        
          
        
      

Как понять

Скопировано

Создание коллекции

Скопировано

Коллекция создаётся при помощи конструктора. Можно создать пустой Map:

        
          
          const map = new Map()console.log(map.size)// 0
          const map = new Map()

console.log(map.size)
// 0

        
        
          
        
      

А можно сразу передать начальные значения. Для этого в конструктор нужно передать массив, состоящий из других массивов. Эти массивы должны состоять из двух элементов: первый элемент — ключ, а второй — значение:

        
          
          const map = new Map([['js', 'JavaScript'], ['css', 'Cascading Style Sheets']])console.log(map.size)// 2console.log(map.get('js'))// JavaScript
          const map = new Map([['js', 'JavaScript'], ['css', 'Cascading Style Sheets']])

console.log(map.size)
// 2

console.log(map.get('js'))
// JavaScript

        
        
          
        
      

Работа с коллекцией

Скопировано

Map предоставляет небольшой набор удобных методов для работы с данными.

Чтобы сохранить значение в коллекции, нужно использовать метод set(). Первым аргументом передаём ключ, а вторым - значение:

        
          
          const map = new Map()map.set('js', 'JavaScript')
          const map = new Map()

map.set('js', 'JavaScript')

        
        
          
        
      

Получить значение можно при помощи метода get() единственным аргументом которого передаём ключ, данные которого хотим получить. Если в коллекции нет значения для переданного ключа, get() вернёт undefined.

        
          
          const map = new Map()map.set('js', 'JavaScript')console.log(map.get('js'))// JavaScript
          const map = new Map()
map.set('js', 'JavaScript')

console.log(map.get('js'))
// JavaScript

        
        
          
        
      

Узнать, есть ли в коллекции значение с конкретным ключом, можно с помощью метода has():

        
          
          const map = new Map()map.set('js', 'JavaScript')console.log(map.has('js'))// trueconsole.log(map.has('css'))// false
          const map = new Map()
map.set('js', 'JavaScript')

console.log(map.has('js'))
// true

console.log(map.has('css'))
// false

        
        
          
        
      

Удалять конкретное значение можно методом delete(), который также принимает ключ в качестве аргумента. delete() возвращает true, если элемент для переданного ключа существовал и был удалён. Полностью очищает коллекцию метод clear():

        
          
          const map = new Map()map.set('html', 'HTML')map.set('css', 'CSS')map.set('js', 'JavaScript')console.log(map.size)// 3map.delete('css')console.log(map.size)// 2map.clear()console.log(map.size)// 0
          const map = new Map()

map.set('html', 'HTML')
map.set('css', 'CSS')
map.set('js', 'JavaScript')

console.log(map.size)
// 3

map.delete('css')

console.log(map.size)
// 2

map.clear()

console.log(map.size)
// 0

        
        
          
        
      

Обход значений

Скопировано

Map предоставляет встроенный итератор для обхода значений:

        
          
          const map = new Map()map.set('html', 'HTML')map.set('css', 'CSS')map.set('js', 'JavaScript')for (let [key, value] of map) {  console.log(`${key} - ${value}`)}// html - HTML// css - CSS// js - JavaScript
          const map = new Map()

map.set('html', 'HTML')
map.set('css', 'CSS')
map.set('js', 'JavaScript')

for (let [key, value] of map) {
  console.log(`${key} - ${value}`)
}
// html - HTML
// css - CSS
// js - JavaScript

        
        
          
        
      

А ещё можно сделать то же самое при помощи метода forEach():

        
          
          const map = new Map()map.set('html', 'HTML')map.set('css', 'CSS')map.set('js', 'JavaScript')map.forEach((value, key) => {  console.log(`${key} - ${value}`)})// html - HTML// css - CSS// js - JavaScript
          const map = new Map()

map.set('html', 'HTML')
map.set('css', 'CSS')
map.set('js', 'JavaScript')

map.forEach((value, key) => {
  console.log(`${key} - ${value}`)
})
// html - HTML
// css - CSS
// js - JavaScript

        
        
          
        
      

При обходе значений Map всегда выводит их в том порядке, в котором они были добавлены.

Отличия от объектов

Скопировано

Обычные объекты тоже подходят для хранения данных. Однако ключи в них могут быть только строками или символами:

        
          
          const obj = {  1: 'String',  '2': 'Number',  true:'Bool',}console.log(Object.keys(obj))// [ '1', '2', 'true' ]
          const obj = {
  1: 'String',
  '2': 'Number',
  true:'Bool',
}

console.log(Object.keys(obj))
// [ '1', '2', 'true' ]

        
        
          
        
      

Map же позволяет использовать в качестве ключа любое значение: объект, функцию, примитивные значения и даже null, undefined и NaN. Для сравнения ключей используется алгоритм SameValueZero.

Как работает алгоритм SameValueZero

Кратко

Алгоритм SameValueZero работает так же, как и строгое сравнение при помощи === с единственным отличием: для SameValueZero NaN равен NaN. Именно по этой причине в качестве ключей Map можно использовать NaN — мы можем найти такой ключ простым сравнением.

Подробно

Алгоритм SameValueZero для сравнения переменных x и y согласно спецификации:

  1. Если типы x и y отличаются, возвращаем false (Возможные типы: Undefined, Null, Boolean, String, Number, BigInt, Object или Symbol. Не путать с результатом выполнения оператора typeof).
  2. Если тип x и y Number, то:
    • Если значение x NaN и значение y NaN, возвращаем true.
    • Если значение x -0, а значение y +0, возвращаем true.
    • Если значение x +0, а значение y -0, возвращаем true.
    • Возвращаем true, если значение x равно значению y. В противном случае возвращаем false.
  3. Если тип x и y BigInt, то возвращаем true, если значение x равно значению y. В противном случае возвращаем false.
  4. Если тип x и y Undefined, то возвращаем true.
  5. Если тип x и y Null, то возвращаем true.
  6. Если тип x и y String, то возвращаем true, если x и y одинаковые последовательности символов (одинаковая длина и такие же коды символов на соответствующих индексах). В противном случае возвращаем false.
  7. Если тип x и y Boolean, то возвращаем true, если оба значения x и y true или оба значения x и y false. В противном случае возвращаем false.
  8. Если тип x и y Symbol, то возвращаем true, если x и y являются одним и тем же значением символа. В противном случае возвращаем false.
  9. Если типы x и y наследуются от Object, то возвращаем true, если x и y ссылаются на один и тот же объект. В противном случае возвращаем false.
        
          
          const func = (name) => `Hello, ${name}`const obj = { foo: 'bar' }const map = new Map()map.set(func, 'func value')map.set(obj, 'object value')map.set(undefined, 'undefined value')map.set(NaN, 'NaN value')map.set(null, 'null value')console.log(map.get(func))// func valueconsole.log(map.get(obj))// object valueconsole.log(map.get(undefined))// undefined valueconsole.log(map.get(NaN))// NaN valueconsole.log(map.get(null))// null value
          const func = (name) => `Hello, ${name}`
const obj = { foo: 'bar' }

const map = new Map()
map.set(func, 'func value')
map.set(obj, 'object value')
map.set(undefined, 'undefined value')
map.set(NaN, 'NaN value')
map.set(null, 'null value')

console.log(map.get(func))
// func value

console.log(map.get(obj))
// object value

console.log(map.get(undefined))
// undefined value

console.log(map.get(NaN))
// NaN value

console.log(map.get(null))
// null value

        
        
          
        
      

При использовании SameValueZero для сравнения ключей, приведение типов не происходит. Поэтому, число и строковое представление этого же числа будут являться двумя разными ключами:

        
          
          const map = new Map()map.set(1, 'numeric 1')map.set('1', 'string 1')console.log(map.size)// 2console.log(map.get(1))// numeric 1console.log(map.get('1'))// string 1
          const map = new Map()

map.set(1, 'numeric 1')
map.set('1', 'string 1')

console.log(map.size)
// 2

console.log(map.get(1))
// numeric 1

console.log(map.get('1'))
// string 1

        
        
          
        
      

При использовании непримитивных типов в качестве ключей стоит помнить, что они хранятся по ссылке, поэтому для доступа к заданному с помощью объекта ключу, необходимо передавать тот же самый объект.

Создадим две переменные, которые указывают на один и тот же объект и добавим их ключами в Map:

        
          
          const dataObject = { position: 'left' }const sameObject = dataObjectconsole.log(dataObject === sameObject)// trueconst map = new Map()map.set(dataObject, 'value for dataObject')map.set(sameObject, 'value for sameObject')console.log(map.size)// 1console.log(map.get(dataObject))// value for sameObjectconsole.log(map.get(sameObject))// value for sameObject
          const dataObject = { position: 'left' }
const sameObject = dataObject

console.log(dataObject === sameObject)
// true

const map = new Map()
map.set(dataObject, 'value for dataObject')
map.set(sameObject, 'value for sameObject')

console.log(map.size)
// 1

console.log(map.get(dataObject))
// value for sameObject

console.log(map.get(sameObject))
// value for sameObject

        
        
          
        
      

А вот если мы возьмём два отдельных объекта с одинаковым содержимым, то мы получим два разных ключа:

        
          
          const playerOne = { position: 'left' }const playerTwo = { position: 'left' }console.log(playerOne === playerTwo)// falseconst map = new Map()map.set(playerOne, 'player 1')map.set(playerTwo, 'player 2')console.log(map.size)// 2console.log(map.get(playerOne))// player 1console.log(map.get(playerTwo))// player 2
          const playerOne = { position: 'left' }
const playerTwo = { position: 'left' }

console.log(playerOne === playerTwo)
// false

const map = new Map()
map.set(playerOne, 'player 1')
map.set(playerTwo, 'player 2')

console.log(map.size)
// 2

console.log(map.get(playerOne))
// player 1

console.log(map.get(playerTwo))
// player 2